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千金-益母颗粒數據解讀日本游戲或將被中國趕超

2020-02-15 19:52:06来源:励志吧0次阅读

数据解读:日本游戏或将被中国赶超

数据解读:日本游戏或将被中国赶超 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 数据解读:日本游戏或将被中国赶超 数据解读:日本游戏或将被中国赶超 Posted on 2014年8月26日 by eva in 游戏动漫 据《日本经济》3月9报道,随着中国和韩国游戏公司的影响力不断扩大,日本游戏产业或将被赶超中韩游戏产业将超过日本《日本经济》称,在新兴市场国,智能和个人电脑不断普及,络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发 展的原动力另一方面,日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务不过中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的计 划构成影响“论去中南美,还是去印度,都会看到中国企业”,史克威尔·艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增长市场统括部的中元志都也总经理毫不掩饰其惊讶之情该公司虽正在和当地企业联手开发游戏,但中韩企业也同样在当地展开攻势在日本企业埋首于家用游戏机的高性能化竞争之际,中韩游戏公司凭借个人电脑这一舞台,已构建了巨大的游市场不仅如此,两国的公司现在 还开始向智能市场发力个人电脑和智能在新兴市场国的普及速度,远超过日本的家用游戏机中韩企业正以积累为武器,在当地市场迅速地攻城略地占中国腾讯销售额过半的游产业发展势头良好仅仅是2013年7至9月,销售额就同比增长了35%除了中国国内业务的增长,其海外业务的迅速扩大也做出了巨大贡献韩国的游巨头NHN娱乐也在不断拓展智能游戏业务,并在亚洲维持着牢固的业务基础1月30日,在任天堂召开的经营方针说明会上,岩田聪社长针对开拓新兴经济体市场时表示,“对于新市场的众多顾客而言,现在游戏的硬件、 软件价格都很难让人接受”在日本和欧美市场,家用游戏销售低迷,业绩持续下滑因此开拓新兴经济体市场成为重振经营的支柱之一然而,为达上述目的,需 要对此前的战略做出重大调整个人电脑和智能正在新兴国家普及,互联建设也在加快围绕游戏展开的各国企业间的竞争也将发生巨大改变在游戏行业,日本企业急需改变其在僻处一隅跟不上全球化步伐的现状掌机和手游化的日本市场根据Fami通的统计,日本国内主机游戏市场总规模为4089.7亿日元,已是连续数年萎缩但另一方面,日本的智能机游戏(スマートフォンゲーム)市场则在飞速扩大来自CyberZ的最新统计,2013年日本智能机游戏市场规模已经达到5468亿日元,占市场总规模的约50%比起2012年的智能机游戏市场的3072亿日元规模,更是提升了约78% 日本智能机游戏市场快速增长在PS2之后,日本游戏机市场日益掌机化根据最新的统计,曾经风靡世界的Wii在日本只卖出1274万,比PS2少了近1千万;索尼自 己的PS3更是才卖了971万与此同时,掌机却卖得红红火火:NDS卖出3286万(日本史上最高硬件销售记录),PSP卖出1964万,连才卖了两年 多的3DS也有了1529万的销量随着以苹果iphone为代表的智能机在日本的快速普及,日本的手游市场也在爆发式成长,并出现了《智龙迷城》、《魔法使与黑猫》等千万级下载的游戏史克威尔·艾尼克斯、万代南梦宫、卡普空等游戏大厂也竞相移植和开发手游新作CyberZ预计,日本智能机游戏市场仍将高速成长,到2016年甚至会超过8000亿日元 日本智能机游戏市场预计将达到8000亿日元今年次世代主机PS4已经在日本发售,但前几周销量甚至还不如被视为失败主机的WiiU而定在9月发售的日版Xbox One恐怕也会重蹈前两代的覆辙,日本游戏市场看来将继续移动化中日游戏产业比较只是说游戏市场规模的话,其实在2011年的统计数据出来的时候已经有过一阵“中国游戏产业超过日本”的报道了2011年中国络游戏市场规模428.5亿元,而同期的日本电视掌机游戏市场规模则在持续下滑,仅为372亿元人民币易游戏频道甚至还特意制作过一期争议专题:不能仅仅只是“产值更高”需要注意的是,日本市场规模只统计了主机和掌机的软硬件总规模,而不包括游、社交游戏等其他方面两年过去了,现在的情况如何呢在去年底的2013年度中国游戏产业年会上,2013年度的中国游戏产业报告正式发布报告显示,我国的游戏用户达到4.9亿人,比上年增长20.7%游戏实际销售收入达到831.7亿,比上年增长了38.0% 大陆游戏市场仍在持续增长游戏市场规模总量方面,根据统计,日本为11036亿日元,约669.9亿人民币,低于中国的数据,不过这也借助了日元汇率下跌的东风这两年也是手游高速发展的两年,但不管是国产游还是手游,似乎都和之前的区别不大:对国外热门游戏的模仿、拷贝、抄袭随处可见,以自己的技术和创意让人眼前一亮的游戏少之又少至于单机和主机游戏,仍然可以忽略不计而日本虽然游戏机市场萎缩,但这两年仍诞生了不少经典游戏即使是游,回炉重做的《最终幻想14 王国重生》也赢得全世界的广泛赞誉在游戏质量方面,我们还差得很远……via:game 163 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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