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媒體WCA帶動電競熱潮電影票房跌破七億薦

2020-01-19 21:32:17来源:励志吧0次阅读

媒体:WCA带动电竞热潮电影票房跌破七亿 荐 股 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

投资要点:

影视传媒板块回调上周,影视传媒板块出现了一段调整,也结束了连续几周的强于大势节奏,下跌0.71%,跑输市场约0.6个百分点(万得全A下跌0.1%)

我们坚持在上周所提出的观点,影视传媒板块经过了约半个月的强势反弹以后需要一段时间的休整,尤其是前期IP驱动的行情所带来的泡沫仍需要消化整个4月,我们认为随着虚拟现实产品的陆续投放,虚拟现实内容产业将成为驱动影视传媒上涨的主要动力之一

电影市场缺乏爆款,票房回落至7亿以下上周(2016年4月4日-2016年4月10日),国内票房继续走弱,累计票房为6.68亿,较前一周(2016年 月28日-2016年4月 日)7.5亿的票房水平下滑了约0.8亿,由于缺乏爆款作品,票房市场整体反应较为平静

《武神赵子龙》基于传统文化之源、填补影视空白《武神赵子龙》讲述了赵云传奇的一生,主演为林更新和林允儿林允儿是首次拍摄中国电视剧,播出后本周的艺人指数排名为第二(前三分别为宋仲基、林允儿、胡歌,数据来源:

Vlinkage)从剧情和主演来看,融合了厚重的历史感与当代元素和年初播出的《少帅》有异曲同工之妙,赵云和张学良都是耳熟能详的人物,但是缺乏以其为切入点的经典作品现在玄幻架空等题材市场竞争激烈,而基于传统文化之源、填补影视空白、进行深度创作,不失为新的投资路径

《我是歌手》收官,音乐综艺后市乏力《我是歌手》已经播出了四季,前三季平均收视率分别为2.27%、2. 1%和2.72%,收视率呈现上升趋势只有第四季平均收视率未破2%未来音乐综艺进入瓶颈期,很难再出《我是歌手》、《中国好声音》类似的爆款原因有如下两点:1)音乐综艺增多,市场竞争加剧且音乐综艺同质现象较为严重;2)纯歌唱的节目,嘉宾的缺乏也是很难解决的问题

VR元年到来,各大厂商齐发力2016年很可能是VR产业的元年VR的游戏、影视行业更将会有革命性的飞跃内容的不断创新,交互方式史无前例的推进,使得VR未来的前景让人向往但是受制于现阶段VR硬件设备的普及度较低和内容较少等诸多方面原因,其真正像互联那样走入普通民众生活,还需时日

如火如荼,电竞行业烽火不休现在越来越多的游戏倾向于玩家之间互相PK,而各种各样的电竞比赛也让优秀的游戏玩家有了用武之地众多的电子竞技赛事既反映了游戏玩家对游戏的钟爱,也带动了游戏以及游戏公司的曝光度和口碑,同时对直播平台、线下场馆等行业也产生了巨大的拉动效应作为游戏的衍生品和近年来刚刚兴起的朝阳产业,电竞有望推动游戏受众从玩家到大众的华丽转型,带动整个行业的快速发展

投资策略:票房整体出现井喷,关注院线龙头万达院线(0027 9);迪士尼售票期开启,建议关注迪士尼动漫内容播出方皇氏集团(002 29);虚拟现实内容产业或迎来市场爆发,建议关注近期宣布涉足虚拟现实的标的,如博瑞传播(600880)

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